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애니메이션
기본적으로 유니티의 애니메이션은 다음으로 구성되어 있다.
Pose : 각 한 모션에 대한 애니메이션의 키 값(각 프레임별로 메쉬가 어느 위치에 있는지)들로 구성된 확장자.
Pose Controller : 각 Pose들을 FSM식으로 구성하여 하나의 모델 애니메이션 사이클을 나타내는 정보.
Animator Component : Pose Controller를 참조해 모션을 직접 컨트롤 하는 개체.
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